Saúde
Ratonhnhaké:ton
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| Ratonhnhaké꞉ton | |
|---|---|
| Personagem de Assassin's Creed | |
Ratonhnhaké:ton em Assassin's Creed III | |
| Informações gerais | |
| Primeira aparição | Assassin's Creed III (2012) |
| Criado(a) por | Ubisoft Montreal |
| Interpretado(a) por | Noah Watts Jamie Mayers (jovem) |
| Informações pessoais | |
| Pseudônimos | Connor |
| Nascimento | Kanatahséton, Vale do Mohawk, América Britânica |
| Origem | Iroquês-britânico |
| Família e relacionamentos | |
| Família | Haytham Kenway (pai) Kaniehtí:io (mãe) |
| Parentes | Edward Kenway (avô) Tessa Kenway (avó) Jennifer Scott (meia-tia) Bernard Kenway (bisavô) Linette Kenway (bisavó) William Miles (descendente) Desmond Miles (descendente) Elijah (descendente) Victor Flores Castillo (descendente) Noa Kim (descendente) |
| Cônjuge | Esposa anônima |
| Filhos | Io:nhiòte (filha) Filha anônima Filho anônimo |
Ratonhnhaké:ton (moh), comumente conhecido pelo seu nome adotivo Connor,[nota 1] é um personagem fictício da série de jogos eletrônicos Assassin's Creed. Um Mestre Assassino meio-britânico e meio-mohawk que atua como personagem central nos jogos ambientados na época da Revolução Americana, ele faz sua primeira aparição como protagonista principal de Assassin's Creed III (2012), no qual é interpretado pelo ator nativo americano Noah Watts através de captura de movimento, e dublado por Jamie Mayers quando criança. Ele também faz uma pequena aparição no jogo interligado Assassin's Creed III: Liberation. O personagem apareceu posteriormente em várias mídias derivadas (spin-offs) da franquia.
Dentro da ambientação histórica alternativa da série, Ratonhnhaké:ton nasceu em 1756 como o filho ilegítimo de Haytham Kenway, um nobre britânico e líder do rito norte-americano da Ordem dos Templários, após um breve relacionamento com Kaniehtí:io, uma mulher Kanien'kehá:ka da vila de Kanatahséton. Depois de testemunhar a morte de sua mãe em um ataque à sua tribo durante a juventude, Ratonhnhaké:ton jura vingança contra os Templários, aos quais responsabiliza pelo ocorrido, e eventualmente se junta à organização rival deles, a Irmandade dos Assassinos (inspirada na Ordem dos Assassinos da vida real), que havia sido quase exterminada pelos Templários anos antes. O único membro sobrevivente da Irmandade Colonial, Achilles Davenport, treina Ratonhnhaké:ton com relutância e lhe dá o nome de "Connor" — nome do falecido filho de Achilles — para ajudá-lo a se misturar à sociedade colonial. Passando anos lutando contra os Templários e reconstruindo a Irmandade Colonial, Connor torna-se uma figura central na Revolução Americana ao ajudar a causa dos Patriotas com o objetivo de proteger as terras de seu povo contra incursões e impedir que os Templários assumam o controle dos recém-formados Estados Unidos.
O personagem recebeu uma recepção crítica mista, atraindo comparações desfavoráveis com seu pai, Haytham, e com os protagonistas anteriores da série. Enquanto muitos críticos consideraram Connor um protagonista sem graça e pouco carismático devido à sua natureza impulsiva e à percebida falta de crescimento ao longo da narrativa de Assassin's Creed III, comentários mais positivos focaram em sua caracterização cheia de nuances e em seu status distinto como um protagonista indígena na indústria de jogos eletrônicos.
Criação e desenvolvimento
Connor foi conceitualizado como um indivíduo com herança mista mohawk para preencher o papel de um forasteiro na ambientação da Revolução Americana em Assassin's Creed III. No desenvolvimento de Connor e de outros personagens mohawks do jogo, a equipe trabalhou em parceria com a comunidade de Kahnawà:ke, perto de Montreal, contatando alguns residentes para ajudar a traduzir os diálogos em mohawk e contratando um consultor cultural do Centro Cultural e de Idiomas Kanien'kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa, que garantiu a autenticidade dos personagens e evitou estereótipos. Apesar da extensa pesquisa sobre a cultura e o idioma mohawk, a equipe não queria que Connor fosse definido apenas por sua herança. Alex Hutchinson, o diretor criativo de Assassin's Creed III, declarou em uma entrevista de 2012: “Acho que foi isso que atraiu muitos dos grupos para trabalhar conosco. Tínhamos essa ideia de que teríamos apenas um personagem, ele é um personagem real, faz parte de uma história de 30 horas, e você acompanha toda a vida dele — e ele também é nativo americano [...] Não é um recorte de papelão.”[1] A Ubisoft trabalhou com dois membros importantes dos Kanien'kehá:ka: Akwiratékha Martin, professor do idioma Kanien'kéha, e Teiowí:sonte Thomas Deer, coordenador cultural mohawk, durante o desenvolvimento do personagem.[2]
Interpretação
Connor é dublado em inglês por Noah Watts, que também interpretou fisicamente o personagem em um estúdio de captura de movimentos. Watts inicialmente recebeu uma ligação de seu agente sobre um filme sem título ambientado durante a Revolução Americana e, ansioso para estrelar um filme de época, foi à audição, sem saber que na verdade se tratava de Assassin's Creed III. Ele começou seu trabalho com a Ubisoft em janeiro de 2012. Apesar de sua herança nativa americana, Watts não é fluente na língua mohawk, sendo membro da Nação Blackfeet, e precisou de um consultor de idiomas para ajudá-lo a pronunciar corretamente as falas de Connor. Watts, um fã da série Assassin's Creed, gostou de seu tempo atuando e realizando a captura de performance para o jogo, e apreciou a oportunidade de interpretar um personagem nativo em uma plataforma de tamanho alcance global.[3]
Watts explicou que baseou sua interpretação de Connor no trabalho do ator cherokee Wes Studi no filme O Último dos Moicanos (1992), particularmente em seu estilo de entrega pragmático. Ele também optou por enfatizar que o inglês é a segunda língua do personagem, evitando propositalmente o uso de contrações (como *can't* ou *don't*) no início da história, implementando-as apenas mais perto do final para mostrar como o vocabulário de Connor melhorou e se desenvolveu com o tempo.[4]
Aparições
Assassin's Creed III
Connor é um ancestral (pelo lado paterno) de Desmond Miles, o protagonista da maioria das sequências modernas dos primeiros jogos, que vivencia a vida de Connor através do Animus, um dispositivo que desbloqueia memórias escondidas no DNA. Como mostrado em Assassin's Creed III, Connor nasceu como Ratonhnhaké:ton em 1756, filho de Kaniehtí:io, uma mulher Kanien'kehá:ka da vila de Kanatahséton, após seu breve relacionamento com Haytham Kenway, o Grão-Mestre do Rito Colonial da Ordem dos Templários.[5] Em 1760, Ratonhnhaké:ton testemunha a morte de sua mãe num ataque à sua vila, que ele supõe ter sido perpetrado pelo Templário Charles Lee, que ele havia encontrado pouco tempo antes.[6] Anos depois, Ratonhnhaké:ton, já adolescente, recebe uma Esfera de Cristal da anciã da vila, que permite que Juno, uma integrante da Primeira Civilização, comunique-se com ele. Juno afirma que Ratonhnhaké:ton deve se juntar aos Assassinos para salvar sua vila da destruição e o direciona à propriedade de Achilles Davenport, o Mentor aposentado da Irmandade Colonial. Achilles, desiludido com a causa dos Assassinos após o colapso de sua Irmandade, relutantemente treina Ratonhnhaké:ton e o renomeia de Connor (em homenagem ao seu falecido filho, Connor Davenport) para ajudá-lo a se misturar na sociedade colonial.[7]
Ao descobrir que os Templários estão tentando influenciar o resultado da Revolução Americana, Connor parte para impedi-los. No processo, ele se envolve na Guerra Revolucionária, ajudando os Patriotas na esperança de que eles, em troca, protejam as terras de seu povo.[8] Durante esse tempo, ele também reconstrói lentamente a Irmandade Colonial recrutando novos iniciados;[9] transforma a propriedade de Achilles em uma pequena comunidade ao persuadir vários colonos afetados pela guerra a se mudarem para lá;[10] e reforma um brigue dos Assassinos fora de serviço, o Aquila, tornando-se seu capitão.[11]
Eventualmente, Connor cruza o caminho de seu pai, Haytham, enquanto ambos caçam um Templário desonesto, Benjamin Church, e os dois formam uma aliança incômoda. Conforme passa um tempo com seu pai, Connor passa a entender que os objetivos dos Assassinos e dos Templários não são tão diferentes e considera a possibilidade de unir as duas ordens.[12] No entanto, a confiança de Connor em Haytham é destruída quando este último revela que George Washington foi o verdadeiro responsável pela morte de Kaniehtí:io, em uma tentativa mal disfarçada de colocá-lo contra Washington. Cortando furiosamente os laços com Haytham e Washington, Connor retorna à sua vila, apenas para descobrir que seu povo foi manipulado por Charles Lee para ficar do lado dos Lealistas.[13]
Enquanto planeja assassinar Lee, Connor é confrontado por Haytham e acaba sendo forçado a matar o próprio pai no combate.[14] Durante este tempo, Achilles falece de velhice, deixando Connor para sucedê-lo como líder dos Assassinos Coloniais.[10] Em 1782, Connor finalmente encontra e mata Lee, recuperando um amuleto Pedaço do Éden, que ele mais tarde enterra conforme as instruções de Juno.[15] Ao descobrir que a sua vila havia sido abandonada, Connor descobre que as terras foram vendidas pelo recém-formado governo dos Estados Unidos para cobrir suas dívidas de guerra, e percebe que falhou em proteger seu povo.[16] Ele conclui sua jornada concordando com Haytham que o mundo pode ser egoísta e cruel; no entanto, ele se recusa a renunciar à sua luta por um futuro melhor, acreditando que as coisas podem melhorar, mesmo que não seja durante a sua vida.[17]
No pacote de expansão Assassin's Creed III: A Tirania do Rei Washington (The Tyranny of King Washington), ambientado após os eventos do jogo base, George Washington visita Connor para discutir sobre uma Maçã do Éden que adquiriu, e que o tem assombrado com pesadelos de uma linha do tempo alternativa onde ele governa os Estados Unidos como um rei tirano. Connor é transportado para essa realidade após tocar na Maçã, descobrindo que, nesta linha do tempo, sua mãe não foi morta em sua juventude e, como resultado, ele nunca se tornou um Assassino. Connor subsequentemente se junta a uma rebelião contra o regime do Rei Washington e, apesar de perder a maioria de seus aliados ao longo do caminho, ele é capaz de derrotar Washington e tomar posse de sua Maçã, o que o transporta de volta à sua linha do tempo original. Lá, um Washington aterrorizado pede a Connor que descarte a Maçã, o que ele faz em seguida, jogando-a no fundo do oceano.[18]
Outras aparições
Connor faz uma pequena aparição no jogo derivado Assassin's Creed III: Liberation, que ocorre paralelamente aos eventos de Assassin's Creed III. Ao vincular os dois jogos originais, os jogadores poderiam desbloquear uma missão exclusiva em Liberation com a participação dele; a missão em si foi mais tarde incluída nas versões remasterizadas subsequentes de Liberation.[19] Ele também tem um pequeno papel, apenas de voz, no pacote de expansão focado em Aveline para o título de 2013, Assassin's Creed IV: Black Flag.[20] Nas seções modernas de Black Flag, uma análise de mercado para a Abstergo Entertainment, a subsidiária fictícia de jogos da Abstergo Industries, pode ser encontrada ao hackear os computadores do prédio. A análise de mercado revela que a Abstergo avaliou a possibilidade de usar Connor como protagonista de um projeto futuro, mas acabou decidindo contra isso por achá-lo muito "estoico" e pensar que o grande público não estaria interessado em aprender sobre a cultura mohawk.[20] Apesar disso, em Assassin's Creed Unity, a Abstergo produziu de fato um jogo eletrônico fictício estrelado por Connor, intitulado Washington and the Wolf (Washington e o Lobo), que pode ser visto logo no menu inicial.[21]
Como outros protagonistas da série, o traje de Connor foi disponibilizado como opção cosmética desbloqueável em vários lançamentos subsequentes. Em 2022, ele foi adicionado como personagem jogável no jogo para celular gratuito de RPG Assassin's Creed Rebellion. Ele também aparece como um dos três personagens jogáveis no jogo de realidade virtual de 2023, Assassin's Creed Nexus VR. Seu arco de história é ambientado em 1776, durante os eventos de Assassin's Creed III, e acompanha Connor após ser contatado por Achilles para resgatar um membro dos Filhos da Liberdade (Sons of Liberty) preso em Boston.[22]
Na literatura, Connor apareceu como narrador do romance Assassin's Creed: Forsaken, onde recupera e lê o diário de seu pai algum tempo após a morte do mesmo. Ao descobrir sobre a vida trágica de Haytham e o fato de que ele genuinamente amava seu filho à sua própria maneira, ele percebe que julgou mal o pai e lamenta não ter conseguido se reconciliar com ele. Em 2017, Connor apareceu na quarta e última edição da minissérie em quadrinhos Assassin's Creed: Reflections, na qual é revelado que, em algum momento após os eventos do terceiro jogo, ele se casou com uma mulher de uma tribo próxima e teve três filhos, incluindo uma filha chamada Io:nhiòte, que herdou sua rara habilidade de Visão de Águia (Eagle Vision).
Recepção

Connor recebeu uma recepção crítica mista, sendo frequentemente contrastado com seu bem-recebido pai, Haytham, que é jogável nos primeiros capítulos de Assassin's Creed III, bem como com os protagonistas anteriores da série, Altaïr Ibn-LaʼAhad e Ezio Auditore da Firenze (este último aclamado universalmente). Em uma análise contemporânea de Assassin's Creed III para a PlayStation Official Magazine - UK, Joel Gregory ficou decepcionado com o arco do personagem, dizendo que embora suas habilidades se desenvolvam ao longo da história principal, sua personalidade permanece intacta. Ele também chamou Connor de "implacavelmente careta e sem humor" e "mais monótono que Altaïr e a um mundo de distância de Ezio".[23]
Connor tem ficado em posições baixas em vários rankings de personagens de Assassin's Creed. Em uma lista de 2021 da PC Gamer, ele ficou em último lugar, com a publicação chamando Connor de um protagonista chato que "emburra, faz bico e reclama ao longo do que também é o pior jogo da franquia". Na mesma lista, Haytham ficou em quarto lugar por ser um personagem mais complexo e divertido de jogar do que o próprio filho.[24] O canal alemão GamePro classificou Connor como o 13º maior protagonista da franquia, criticando sua falta de desenvolvimento e devoção cega à Ordem dos Assassinos, mas reconhecendo que ele é um personagem mais cheio de nuances do que a maioria das pessoas admite, e que ele poderia ter uma classificação mais alta se tivesse recebido uma sequência para aprofundá-lo.[25] Em uma lista da CBR classificando os protagonistas pela simpatia, Connor terminou em penúltimo devido à sua natureza explosiva e violenta.[26]
No entanto, nem toda a recepção do personagem foi negativa. Em sua análise para o jogo, Chris Thursten, da PC Gamer, disse que a caracterização de Connor é forte, e que ele "receberá algumas críticas simplesmente por não ser Ezio, mas ele se consolida e conquista seu espaço na segunda metade do jogo".[27] Em um ranking de 2020 publicado pela *TheGamer*, Connor terminou em quinto lugar por se manter firme às suas convicções e ao seu desejo de justiça, mesmo quando isso o colocou em conflito com seus próprios aliados.[28]
Connor foi indicado a "Personagem do Ano" no Spike Video Game Awards de 2012,[29] e a Melhor Design de Personagem no 4º Inside Gaming Awards no mesmo ano.[30][31]
Sendo um protagonista nativo americano, Connor provocou várias reações na comunidade. Ao desenvolver Assassin's Creed III, a equipe tentou tornar o personagem o mais historicamente preciso possível, contando com a ajuda de consultores indígenas. A representação da cultura, das crenças e da língua mohawk no jogo, bem como a relação de Connor com a sua herança, foi elogiada em grande parte.[32] Alex Hutchinson queria evitar a representação estereotipada e clichê de personagens não brancos, então a equipe se concentrou em tornar Connor um personagem mais profundo, não definido apenas por sua descendência.[1] O público nativo americano em geral ficou feliz com a representação e a decisão da Ubisoft em apresentar um personagem indígena como protagonista de um jogo triplo A. Embora alguns tenham criticado o fato do personagem se encaixar no estereótipo do "bom selvagem", sua atuação ainda assim recebeu aplausos; para muitos, a herança nativa de Connor é a única coisa boa que lhe resta no jogo, e suas trágicas experiências pessoais justificam perfeitamente sua personalidade brutal e raivosa. Embora certos estereótipos estivessem embutidos em sua construção, a desenvolvedora ainda foi parabenizada por não promover a lavagem branca (whitewashing) de sua história, mesmo com o jogo se concentrando fortemente no colonialismo e apresentando personagens predominantemente brancos. Embora Connor assuma o papel do arquetípico herói ocidental, há um forte contraste entre esse papel e sua representação final, já que a equipe usou a origem de Connor para trazer o povo nativo e suas histórias ao primeiro plano de Assassin's Creed III, contornando a representação clássica que a indústria hollywoodiana fazia de indígenas americanos na mídia.[33]
Em uma retrospectiva de 2022 sobre a representação indígena nos jogos eletrônicos, o portal Comic Book Resources destacou Assassin's Creed III e a figura de Connor como um "esforço valente" e elogiou a decisão do estúdio de trabalhar ao lado de consultores para retratar e explorar a cultura, as crenças e a linguagem de forma respeitosa.[34]
Notas
- ↑ Apesar de vários veículos de mídia e jogos subsequentes da série se referirem a Connor como Connor Kenway devido à sua consanguinidade com Haytham Kenway, o personagem nunca se identifica como tal em Assassin's Creed III.
Referências
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- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Capítulo 4
- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Capítulo 5
- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Capítulos 6–8
- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Missões de Libertação
- 1 2 Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Missões da Propriedade
- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Missões Navais
- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Capítulo 9
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- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Capítulo 11
- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Capítulo 12
- ↑ Ubisoft Montreal (30 de outubro de 2012). Assassin's Creed III. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft. Cena: Epílogo
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- ↑ Ubisoft Montreal (23 de abril de 2013). Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington. PS3, Xbox 360, Wii U, Windows, PS4, Xbox One, Switch. Ubisoft
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