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Frequency (jogo eletrônico)
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| Frequency | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Harmonix |
| Publicadora | Sony Computer Entertainment |
| Designers | Alex Rigopulos Ryan Lesser |
| Plataforma | PlayStation 2 |
| Lançamento | |
| Gêneros | Musical, Ritmo |
| Modos de jogo | Um jogador (Single-player) Multijogador |
Frequency é um jogo eletrônico musical e de ritmo desenvolvido pela Harmonix e publicado pela Sony Computer Entertainment. O jogo foi lançado primeiramente em 20 de novembro de 2001 nos Estados Unidos para o console PlayStation 2. Ele é amplamente reconhecido como o primeiro título desenvolvido pela Harmonix, servindo como o grande precursor para franquias musicais de sucesso global, como Guitar Hero e Rock Band. Uma continuação direta intitulada Amplitude foi lançada em 2003.
Jogabilidade
Em Frequency, o jogador controla o "FreQ", uma nave em formato de diamante que viaja por um túnel em formato octogonal. Cada parede do túnel representa uma trilha para um instrumento diferente da música que está tocando (como bateria, baixo, sintetizador e vocais). Conforme o ritmo avança, o jogador deve se mover entre essas trilhas e apertar os botões do controle (Gatilhos L e R, ou os botões de face do PlayStation 2) em exata sincronia com as notas que aparecem na tela.[1]
Ao capturar com sucesso uma sequência de notas (chamada de frase), a trilha é ativada e o instrumento passa a tocar automaticamente por um período. Isso permite ao jogador pular para a próxima parede do túnel e ativar os outros instrumentos, construindo e "remixando" a música camada por camada. O jogo também possui power-ups, como multiplicadores de pontuação e capturas automáticas (Auto-catch).[2]
Trilha Sonora
A trilha sonora de Frequency é focada primariamente em gêneros como eletrônica, techno, trance e alternativo. O jogo apresenta músicas de vários artistas conhecidos e bandas populares do início dos anos 2000, além de composições originais feitas por membros da própria desenvolvedora. Alguns dos artistas de destaque incluídos no jogo são:
Recepção e Legado
O título foi muito bem recebido pela crítica especializada na época de seu lançamento. Foi amplamente elogiado pela sua inovação, gráficos tridimensionais imersivos e jogabilidade viciante, que permitia ao jogador não apenas ouvir, mas participar ativamente da composição da música.
Embora não tenha sido um sucesso comercial estrondoso de imediato, a qualidade do jogo formou uma base de fãs dedicada e provou a viabilidade comercial dos jogos de ritmo no ocidente. O sucesso crítico da fórmula de Frequency e de sua sequência Amplitude atraiu a atenção da publicadora RedOctane, que se uniu à Harmonix anos mais tarde para criar o primeiro Guitar Hero, popularizando definitivamente o gênero com o uso de controles em formato de instrumentos musicais.[3]
- ↑ Douglass C. Perry (20 de novembro de 2001). «Frequency Review» (em inglês). IGN. Consultado em 10 de abril de 2026
- ↑ Ryan Mac Donald (21 de novembro de 2001). «Frequency Review» (em inglês). GameSpot. Consultado em 10 de abril de 2026
- ↑ «Frequency (video game)» (em inglês). Wikipedia. Consultado em 10 de abril de 2026
