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Yoshio Sakamoto
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| Yoshio Sakamoto 坂本 賀勇 | |
|---|---|
Yoshio Sakamoto - Conferência de Desenvolvedores de Jogos 2010 | |
| Nascimento | |
| Ocupação | Designer, produtor e diretor de jogos eletrônicos |
| Empregador(a) | Nintendo |
Yoshio Sakamoto (nascido em 23 de julho de 1959) é um designer, diretor e produtor de jogos eletrônicos japonês da empresa Nintendo, onde trabalha desde 1982. Ele foi responsável por dirigir e produzir diversos jogos da série Metroid.[1]
Carreira
Sakamoto é um membro fundamental no desenvolvimento da série Metroid. Sakamoto cresceu com os brinquedos da Nintendo, que ele considerava inventivos. A empresa o contratou em 1982, quando se formou na faculdade de arte. Seus primeiros projetos na Nintendo foram o design de pixel art para o jogo portátil Donkey Kong e o jogo de arcade Donkey Kong Jr. Ele se voltou para o Nintendo Entertainment System posteriormente, para o qual projetou os jogos Wrecking Crew, Balloon Fight e Gumshoe.
Sakamoto criou personagens para Metroid (sob o pseudônimo 'Shikamoto') e foi designer de jogos em Kid Icarus. Ele também dirigiu e escreveu os jogos Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M, e foi o produtor de Metroid: Samus Returns e Metroid Dread. O trabalho de design de Sakamoto também é encontrado em vários outros jogos da Nintendo, incluindo Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001), Super Smash Bros. Melee (2001) e WarioWare. Ele é um dos membros mais proeminentes da antiga divisão de Pesquisa e Desenvolvimento 1 da Nintendo.
Sakamoto afirmou que deseja corresponder às expectativas públicas da Nintendo de oferecer produtos similarmente únicos aos de sua juventude, descrevendo a WarioWare como um exemplo. Em relação ao seu relacionamento profissional com o produtor da Nintendo, Shigeru Miyamoto, ele acredita que sua missão não é competir, mas "sempre apresentar algo muito diferente do que o Sr. Miyamoto provavelmente fará".
Trabalhos
Referências
- ↑ Casagrande, Victor (24 de julho de 2017). «METROID DE VOLTA AO 2D? PRODUTOR INDICA QUE SIM». Consultado em 26 de fevereiro de 2020
- ↑ Nintendo R&D1 (2001). Wario Land 4. Nintendo. Cena: Credits
- ↑ "Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!". ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. September 1, 2003. Archived from the original on June 21, 2011. Retrieved June 21, 2011.
- ↑ Kohler, Chris (April 7, 2010). "Q&A: Metroid Creator's Early 8-Bit Days at Nintendo". Wired: GameLife. Condé Nast Digital. Archived from the original on April 25, 2010. Retrieved June 21, 2011.
- ↑ "GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio". Nintendo of America Inc. March 2010. Archived from the original on August 6, 2010. Retrieved August 6, 2010.
