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Lista de subsidiárias da Ubisoft
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A Ubisoft é uma publicadora de jogos eletrônicos francesa sediada em Montreuil, fundada em março de 1986 pelos irmãos Guillemot. Desde a sua criação, a Ubisoft se tornou uma das maiores publicadoras de jogos eletrônicos e possui a maior equipe de desenvolvimento interna da indústria, com mais de 20.000 funcionários trabalhando em mais de 45 estúdios até maio de 2021.[1]
Embora a Ubisoft tenha estabelecido muitos estúdios internos por conta própria, como a Ubisoft Paris, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal e Ubisoft Toronto, a empresa também adquiriu vários estúdios, como a Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Reflections Interactive e FreeStyleGames. Os estúdios da Ubisoft frequentemente cooperam entre si em seus projetos, compartilhando diferentes tarefas de desenvolvimento. Assassin's Creed Unity, lançado em 2014, contou com o trabalho em conjunto de dez estúdios ao redor do mundo.[2]
Vantage Studios
A Vantage Studios é uma subsidiária da Ubisoft dedicada às franquias Assassin's Creed, Far Cry e Tom Clancy's Rainbow Six. Consiste nas principais equipes de desenvolvimento das três séries e foi idealizada para ser a primeira "casa criativa" na reestruturação da Ubisoft.[3]
Ubisoft Barcelona

A Ubisoft Barcelona foi fundada em 1998 e está sediada em Barcelona, Espanha. O foco inicial da equipe estava em jogos de corrida, até que mudaram sua atenção para o desenvolvimento de jogos casuais como Your Shape para o Wii. O estúdio de Barcelona também serviu como equipe de suporte, trabalhando em títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege e Rayman Raving Rabbids. Além disso, trabalhou com a Red Storm Entertainment em Star Trek: Bridge Crew.[1]
Ubisoft Barcelona Mobile
A Ubisoft Barcelona Mobile foi formada inicialmente como Microjocs Mobile em 2002,[4] e tornou-se parte da Digital Chocolate em agosto de 2007.[5] O estúdio foi vendido para a Ubisoft em setembro de 2013 e subsequentemente renomeado como Ubisoft Barcelona Mobile.[6][7] Produções desta divisão incluem Galaxy Life e Might & Magic: Elemental Guardians. A Ubisoft Barcelona Mobile possuía mais de 70 funcionários em maio de 2021.[1]
Ubisoft Montreal

A Ubisoft Montreal é o maior estúdio de desenvolvimento interno da Ubisoft, além de ser o maior estúdio de desenvolvimento do mundo, com mais de 4.000 funcionários.[1] Fundada em 1997 em Montreal, no Quebec, começou com apenas 50 funcionários. Vinte e cinco deles vieram da sede francesa da Ubisoft, enquanto o restante eram novos recrutas. Yannis Mallat atua como o chefe do estúdio. Embora inicialmente o foco fosse em títulos licenciados para toda a família, a equipe alcançou um grande salto de sucesso com o lançamento de dois títulos: Prince of Persia: The Sands of Time e Tom Clancy's Splinter Cell.[8]
Após esse sucesso, o estúdio voltou seu foco para o desenvolvimento de jogos AAA. A empresa desenvolveu Far Cry 2 e suas sequências, envolveu-se na série Tom Clancy's Rainbow Six a partir de Vegas e tornou-se a desenvolvedora principal da franquia mais bem-sucedida da empresa, Assassin's Creed. O estúdio também esteve envolvido na criação de novas propriedades intelectuais, como For Honor, Watch Dogs e Hyper Scape.[1]
Ubisoft Quebec
A Ubisoft Quebec foi fundada em 2005 na Cidade de Quebec, Quebec. O estúdio foi criado para fornecer assistência aos estúdios principais e também participou no desenvolvimento de conteúdo adicional para a série Assassin's Creed, como A Tirania do Rei Washington para Assassin's Creed III e Freedom Cry para Assassin's Creed IV: Black Flag.[9] Em 3 de novembro de 2010, a Ubisoft anunciou a aquisição da Longtail Studios Quebec, fundada em 2003 pelo co-fundador da Ubisoft, Gérard Guillemot.[10][11] Como resultado, 48 funcionários foram movidos para as operações existentes da Ubisoft Quebec. O diretor da divisão renunciou e de 5 a 6 funcionários foram demitidos.[12][13]
O estúdio trabalhou em Marvel Avengers: Battle for Earth, um título de Kinect lançado em 2012,[14] e tornou-se a desenvolvedora principal de Assassin's Creed Syndicate em 2015, substituindo o estúdio de Montreal nesta função pela primeira vez. A empresa também atuou como desenvolvedora principal de Assassin's Creed Odyssey (2018), Immortals Fenyx Rising (2020) e Assassin's Creed Shadows (2025). A Ubisoft Quebec tem mais de 500 funcionários.[15]
Ubisoft Saguenay
A Ubisoft Saguenay, em Chicoutimi, Quebec, foi anunciada em setembro de 2017 e inaugurada em fevereiro de 2018 com 20 funcionários, sob a liderança de Jimmy Boulianne.[1] O estúdio é focado em fornecer suporte para componentes online e de conectividade dos jogos da empresa.[16]
Ubisoft Sherbrooke
Fundada em novembro de 2021 em Sherbrooke, Quebec, a Ubisoft Sherbrooke atua no codesenvolvimento das principais franquias da marca.[17] Em setembro de 2022, foi anunciado que a unidade auxiliaria no desenvolvimento de novos lançamentos da franquia Assassin's Creed.[18]
Ubisoft Sofia
A Ubisoft Sofia foi fundada em 2006 em Sófia, Bulgária. Trabalha primariamente como estúdio de suporte e codesenvolvimento, tendo liderado, de forma independente, os jogos Assassin's Creed III: Liberation e Assassin's Creed Rogue.[1] Também desenvolveram títulos da série Chessmaster, como Chessmaster: The Art of Learning e Chessmaster Live.[19][20][21]
Europa
1492 Studio
O 1492 Studio foi fundado em Vailhauquès, França, em 2014 por Claire e Thibaud Zamora, e adquirido pela Ubisoft em fevereiro de 2018. O estúdio desenvolveu Is it Love?, um jogo para celular episódico gratuito.[1]
Green Panda Games
A Ubisoft adquiriu uma participação de 70% na Green Panda Games em julho de 2019. Sediada em Paris e fundada em 2013, atua no mercado de jogos mobile casuais hiper-simplificados.[22]
i3D.net
Em novembro de 2018, foi anunciado que a Ubisoft iria adquirir a empresa holandesa de hospedagem de servidores i3D.net. A compra foi fechada antes do término do ano fiscal de 2018-19.[23]
Ketchapp
A Ketchapp foi fundada em 2014 em Paris, França, pelos irmãos Michel e Antoine Morcos, especializando-se na publicação de jogos para o mercado de jogos para dispositivos móveis. A empresa foi adquirida pela Ubisoft em 2016.[1][24]
Kolibri Games
Kolibri Games
A Kolibri Games, fundada em 2016 em Berlim, Alemanha, é uma desenvolvedora de jogos do gênero incremental (idle) e responsável pela publicação de Idle Miner Tycoon e Idle Factory Tycoon. A Ubisoft adquiriu 75% do estúdio em 2020.[25]
Massive Entertainment

A Massive Entertainment foi fundada em 1997 em Ronneby, Suécia. Anteriormente uma subsidiária da Vivendi Universal Games, a Massive concentrou a maior parte do seu esforço no desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real, como Ground Control e World in Conflict. Foi comprada pela Ubisoft em março de 2008.[26] Em seguida, a Massive trabalhou no Uplay, a plataforma de distribuição digital da Ubisoft, e desenvolveu Just Dance Now.[1] A equipe também idealizou e desenvolveu o aclamado motor gráfico Snowdrop, utilizando-o em Tom Clancy's The Division e sua sequência, bem como na criação de adaptações do filme Avatar — que resultou em Avatar: Frontiers of Pandora — e da franquia Star Wars — resultando em Star Wars Outlaws.[1][27][28]
Owlient
A Owlient é um estúdio com sede em Paris, cujo foco é a criação de títulos gratuitos (free-to-play), sendo seu jogo de maior sucesso a simulação de equitação Howrse. A equipe foi comprada pela Ubisoft em 2011.[1][29]
Ubisoft Ivory Tower
A Ubisoft Ivory Tower foi fundada em Lyon, França, em setembro de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley e Emmanuel Oualid, os três vindos da extinta Eden Games.[30][31] O primeiro jogo da empresa, The Crew, foi lançado para os consoles e computadores no final de 2014.[32][33] Em 5 de outubro de 2015, quando The Crew atingiu 3 milhões de jogadores, a Ubisoft adquiriu totalmente o estúdio (que contava com 100 funcionários) para as suas fileiras internas.[34][35] O segundo jogo da Ivory Tower, The Crew 2, foi lançado pela Ubisoft em junho de 2018.[36][37]
Ubisoft Nadeo
A Ubisoft Nadeo foi fundada em 2000 em Paris, França, por Florent Castelnérac. A aquisição ocorreu em outubro de 2009.[38][39] Ganhou fama global com a franquia de corrida TrackMania, cujo foco está na criação de conteúdo gerado pelos próprios jogadores (pistas e desafios). O título mais recente do estúdio é Trackmania, o remake de estilo contínuo do clássico TrackMania Nations.[40]
Ubisoft RedLynx
A Ubisoft RedLynx foi fundada em 2000 em Helsinque, Finlândia, pelos irmãos Atte e Antti Ilvessuo,[41] concentrando-se na série de motociclismo de plataforma 2.5D, Trials. A empresa foi comprada em novembro de 2011 enquanto desenvolvia Trials Evolution.[1][42] Fora dessa marca principal, o estúdio também ficou responsável por criar South Park: Phone Destroyer.[43]
Ubisoft Annecy
A Ubisoft Annecy foi estabelecida em 1996 em Annecy, França, e seu primeiro jogo foi Rayman Revolution para o PlayStation 2. Durante muito tempo conhecida como Ubisoft Simulations, a equipe da Annecy era notória pelo desenvolvimento da porção multijogador interativa de grandes marcas da casa, incluindo as séries Tom Clancy's Splinter Cell e Assassin's Creed. Seu primeiro título independente como desenvolvedora principal foi Steep, um jogo de esportes de inverno e ação em mundo aberto de 2016.[1][44][45] Mais recentemente, o estúdio voltou ao formato com Riders Republic, lançado em 2021.[46][47]
Ubisoft Belgrade
Fundada em novembro de 2016,[48] a Ubisoft Belgrade em Belgrado, Sérvia, atua no desenvolvimento de conteúdo pós-lançamento em títulos cooperativos como Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint e The Crew 2.[1]
Ubisoft Blue Byte
A Ubisoft Blue Byte foi fundada em Düsseldorf, Alemanha, em 1988.[1] A empresa encontrou sucesso prematuro ao focar em títulos de estratégia como The Settlers e Battle Isle. A compra por parte da Ubisoft se deu em 2001.[49] É o maior estúdio de jogos em território alemão.[50]
Ubisoft Berlin
A Ubisoft Berlin foi inaugurada no início de 2018 em Berlim, Alemanha, com o objetivo de apoiar no codesenvolvimento dos jogos da franquia Far Cry.[1] Em 2020, foi confirmado o envolvimento no desenvolvimento da aventura naval de piratas Skull & Bones.[51]
Ubisoft Mainz
A Ubisoft Mainz foi estabelecida com o nome de *Related Designs* por Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein e Jens Vielhaben em 1995, na época operando a partir da casa dos pais de Pottkämper no distrito de Nackenheim em Mainz.[52] Em 11 de abril de 2007, a Ubisoft adquiriu 30% da produtora com os direitos da popular série de navegação Anno.[53][54] Em 11 de abril de 2013, o restante da companhia (70%) foi comprado e a Related Designs assumiu formalmente o nome Blue Byte Mainz, trabalhando lado a lado com os pares de Düsseldorf.[55][56][57] Uma renomeação final para Ubisoft Mainz ocorreu em agosto de 2019.[58]
Ubisoft Bordeaux
Fundada em setembro de 2017 em Bordéus, França,[1] a Ubisoft Bordeaux colabora regularmente com as sedes de Annecy, Paris e Montpellier. O estúdio é liderado por Julien Mayeux.[59] Eles desempenharam o papel de desenvolvedora líder em Assassin's Creed Mirage (2023), trabalhando sob a direção criativa de Stéphane Boudon.[60][61]
Ubisoft Bucharest
A Ubisoft Bucharest em Bucareste, Romênia, foi fundada em 1992 por seis pessoas e detém o marco de ser o primeiro estúdio próprio da produtora fora do seu país de origem, a França. Eles auxiliaram de forma intensa o ecossistema dos projetos, desenvolvendo ferramentas multijogador em Assassin's Creed e Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, além de gerenciarem partes inteiras de títulos como Assassin's Creed Rogue e Just Dance.[1] Uma equipe separada em Craiova foi inaugurada em setembro de 2008,[62] que, somada aos efetivos, aumentou o contingente romeno na casa das centenas no início da década de 2010.[63]
Ubisoft CRC (EMEA)
O Ubisoft Consumer Relationship Center ou Centro de Relacionamento do Consumidor cuida da gestão de comunidades da Europa, Oriente Médio e Ásia, alocado em Newcastle upon Tyne, Inglaterra.[64]
Ubisoft Kyiv
A Ubisoft Kyiv foi fundada em 2008 em Kiev, Ucrânia, sob o nome de Ubisoft Kiev (adotando o modelo Kyiv apenas em dezembro de 2019 para honrar a pronúncia cultural ucraniana verdadeira do município).[65] A principal atuação é focar no porte, estabilidade e garantia de qualidade (QA) para arquiteturas PC e computadores. Ajudam equipes pesadas a transferir sucessos de console, mantendo fortes conexões de codesenvolvimento com as equipes RedLynx e as sedes no Canadá em todos os recentes jogos Assassin's Creed.[1]
Ubisoft Milan
A Ubisoft Milan foi inaugurada em 1998 em Milão, Itália. O escopo primário do estúdio era desenvolver conversões voltadas a consoles portáteis como o Game Boy Color e o Game Boy Advance. A experiência da sede na Itália a moldou como uma equipe central para o desenvolvimento da série rítmica com sensores e câmeras de captura Just Dance, e posteriormente a catapultou a criar conceitos altamente prestigiados na forma da parceria com a gigante japonesa com o aclamado título tático Mario + Rabbids Kingdom Battle.[66][67]
Ubisoft Montpellier
A Ubisoft Montpellier (nascida sob as raízes de departamento da "Ubi Pictures") foi criada em 1994 em Castelnau-le-Lez, França. Trata-se do famoso braço autoral de Michel Ancel, figura ímpar responsável por direcionar títulos que se tornaram cânones eternos na história da companhia, sobretudo o aclamado personagem-mascote e franquia homônima Rayman e a aventura espacial cultuada Beyond Good & Evil. Eles auxiliaram Eric Chahi na visão do criativo From Dust[68] e criaram a fantástica peça de tecnologia gráfica batizada de UbiArt Framework para permitir criar visuais em plataforma com o requinte de pintura a óleo pintada à mão nas franquias recentes como Valiant Hearts: The Great War.[69] Em 2024 entregaram o retorno de uma marca forte da empresa lançando o título 2.5D de Metroidvania, Prince of Persia: The Lost Crown.[1]
Ubisoft Odesa
A Ubisoft Odesa foi fundada em Odessa, na Ucrânia, em março de 2018. É a segunda casa estabelecida dentro da nação russa, focando em parcerias para franquias de porte central.[70]
Ubisoft Paris
A Ubisoft Paris foi estabelecida em 1992 em Montreuil, França. Com raízes no início da desenvolvedora no século passado, é a casa oficial no país de origem para suportar criações ambiciosas desde Rayman, chegando aos blocos essenciais no controle de jogos musicais e de dança contínua, com sucessos mundiais absolutos do calibre comercial de Just Dance ou do segmento hardcore de atiradores armados e missões especiais através do guarda-chuva militar da série Tom Clancy's Ghost Recon.[1] Trabalhavam originalmente sob as asas de Wild para a Sony Interactive Entertainment assumindo a posição do estúdio independente Wild Sheep, entretanto conflitos internos e falhas na produção engavetaram e estagnaram o lançamento.[71]
Ubisoft Paris Mobile
Uma pequena expansão co-localizada para o escritório focado especificamente em transições ou títulos concebidos diretamente nas telas portáteis e redes, inaugurado em 2013. São os desenvolvedores de Assassin's Creed: Pirates.[1]
Ubisoft Reflections

A Ubisoft Reflections foi fundada em 1984 na cidade de Newcastle upon Tyne, na Inglaterra. Originalmente sob uma gerência e independência notórias onde operavam a célebre marca de direção tática do PlayStation inicial Driver, o estúdio continuou suas produções após serem oficialmente comprados durante o verão em julho de 2006. Eles desenvolveram a física da condução para boa parte dos universos contemporâneos e títulos com veículos da empresa e focaram esforços com outros parceiros em Tom Clancy's The Division ou experimentações mecânicas robóticas como em Grow Home.[1]
Ubisoft Stockholm
Sediado na capital Estocolmo, Suécia, a agência nasceu sob o gerenciamento de Patrick Bach em 2017 para agregar força nórdica paralela com os colegas veteranos da Massive trabalhando ao redor do jogo de ação baseada na série visual de James Cameron, Avatar: Frontiers of Pandora.[1][72]
América do Norte
Blue Mammoth Games
A desenvolvedora Blue Mammoth Games, localizada na cidade americana de Atlanta, Geórgia, foi inaugurada pelos criadores Lincoln Hamilton e Matt Woomer no ano de 2009.[73] É altamente valorizada graças ao seu principal título formador de uma sólida rede e campeonatos competitivos baseados em heróis coloridos combatentes em plataformas fechadas (aos moldes de Super Smash Bros.), Brawlhalla. A Ubisoft anunciou sua adição formal ao conglomerado de redes europeias e americanas com a compra em 1 de março de 2018.[74][1]
Hybride Technologies
Uma das divisões e exceções operantes únicas de foco em efeitos gráficos primariamente elaborados de início para televisão e cinema na área metropolitana canadense de Piedmont, Quebec. Ela produziu o polimento e magia visual que o público consome na forma de sucessos do porte interativo de Jurassic World, Star Wars: O Despertar da Força ou Solo: Uma História Star Wars. Ela é parte da família desde 2008 e agora ostenta as operações com conexões firmes aos corredores da matriz de jogos Ubisoft Montreal.[1][75]
Quazal
Empresa voltada à construção de infraestrutura (programas, arquitetura na rede, comunicação em servidores) essencial para alavancar um grande exército de projetos interconectados e interações no perfil multiplataforma, como os serviços Net-Z ou Rendez-Vous para os clientes. Opera na fundação da área de Montreal desde 1998, passando para debaixo das asas definitivas da publicadora em novembro de 2010.[76][77][78]
Red Storm Entertainment
A base e o berço originário nas fundações americanas que definiu um gênero completo foi idealizada e lançada a mercado em meados de 1996 com os esforços concentrados na mente bélica e visionária do conceituado escritor em contos geopolíticos táticos de alta ação e drama literário de espionagem, o grande romancista Tom Clancy, ao lado da presença e gerência dos membros diretos (um grupo na faixa de pouco menos de duas dezenas) e de Steve Reid na costa de Cary, no estado estadunidense da Carolina do Norte. A firma não abriu precedentes de parceria antes de lançar organicamente a força tática de seu famoso laboratório pioneiro para tiro no fim dos anos 90 do imenso e vitorioso fenômeno chamado de Tom Clancy's Rainbow Six.
A genial aposta criativa nos livros foi formalmente arrematada nas licenças para consoles em 2000 perante a compra do modelo criativo interno. De cara, isso resultou imediatamente nos passos e no batismo principal em Tom Clancy's Ghost Recon em 2001, mantendo uma hegemonia profunda em co-criar mundos e mecânicas conjuntas até hoje nas esferas de tiro do selo de Tom Clancy.[79] A equipe migrou na última década para as vertentes da tecnologia que abraçam o uso e a transição e aclimatação da complexa malha virtual nos visores 3D de realidade virtual, nos jogos Werewolves Within (2016) e na incursão intergaláctica cooperativa Star Trek: Bridge Crew em 2017.[1]
Ubisoft CRC (NCSA)
É o polo unificado designado com a enorme responsabilidade pela recepção das vias e canais sociais lidando dia-a-dia ao responder consumidores na manutenção para os gigantes escopos do eixo da tríade americana de nações nos hemisférios de atuação diária. Suas locações coexistem no complexo vizinho das salas pertencentes ao estúdio formador da Red Storm Entertainment no leste e planície de Cary.[80]
Ubisoft Toronto

Formada a partir do sucesso massivo e do constante recrutamento de braços na estrutura das províncias canadenses (principalmente as lições no norte e vizinhos em Montreal), a fundação remonta ao final do mês de maio em 2010 no epicentro da área urbana do país e centro cosmopolita, a própria cidade de Toronto, em Ontário.[81][82] Para começar de maneira segura e direta a arquitetar a identidade cultural do lugar, os desenvolvedores eram principalmente ex-produtores egressos diretamente das esferas mais ativas no desenvolvimento do jogo Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. A talentosa gerente à frente e figura de destaque nas fileiras, a popular designer Jade Raymond, observou a ocasião focando as novas equipes na tentativa imensa na liderança para devolver glória e excelência à sua série icônica nos contornos baseados na escuridão. Eles moldaram a furtividade aplaudida internacionalmente nos laços de resgate na sua obra magna inicial no ano de 2013, o consagrado Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist.[83]
Como a base cresceu firmemente, as conexões deram lugar a trabalhos nos grandes pilares como a revolução do jogo Far Cry 4 e contribuições vitais em Assassin's Creed Unity. Raymond então deixaria a estrutura consolidada para perseguir e capitanear as bases na grande publicadora rival operando os laços diretos com as ramificações de Star Wars pela publicadora EA nas alas novas da filial independente Motive Studios dois anos após em 2015.[84] A equipe continuou atraindo grandes talentos do calibre histórico do nome responsável na criação anterior nas fundações e nas bases de Far Cry 2, Clint Hocking, sendo os pilares chefes no desenvolvimento dos robôs articulados na série especial do molde de bonecos interativos e a franquia chamada Starlink: Battle for Atlas, e a liderança autoral baseada no caótico modelo em Londres, a aventura na série central e continuação nomeada Watch Dogs: Legion,[85] bem como assumiram as rédeas principais em substituição aos pares primários na idealização no projeto caribenho e na continuação canônica do atirador rebelde lançado em Far Cry 6.[86]
Ubisoft Winnipeg
As operações baseadas em terras canadenses alçaram à capital da região da província ocidental de Manitoba, a gélida Winnipeg. Iniciado após as tratativas do outono num aceno de 35 milhões de dólares com injeções massivas locais com planos e a perspectiva clara nas contratações e expansão nas fileiras de centena para apoiarem nos sistemas na expansão direta sob as mãos do gerenciamento interno de Darryl Long. Ela operou primordialmente sob a malha construtiva dos ambientes e mundos abertos das séries de ponta da companhia europeia.[87]
Ásia
Ubisoft Abu Dhabi
A Ubisoft Abu Dhabi foi fundada em 2011 em Abu Dhabi, Emirados Árabes Unidos, com o objetivo de fomentar e alavancar a emergente indústria e base de desenvolvedores nos Emirados. A equipe gerencia frentes nos mercados táticos diretos nas telas com os toques no celular a frente da detetive forense da franquia com raízes na televisão CSI e no robusto criador amigável voltado para os aparelhos no estilo social colaborativo virtual nascido em pixels Growtopia, projeto comprado totalmente das mãos criadoras nos laços formados ao chegar o calendário de 2017.[88] O quadro exibia mais de 60 trabalhadores em maio de 2021.[1]
Ubisoft Chengdu
O estúdio asiático oriental central estabelecido nas grandes metrópoles na nação soberana em 2008, concentrado nas fileiras regionais populosas dentro de Chengdu, formou os alicerces chineses operando codesenvolvimentos com os estúdios independentes focados nas animações em 2D adaptadas e clássicos no aclamado conto com as disputas intensas Scott Pilgrim vs. the World: The Game ou trabalhando pesadamente traduzindo e localizando a barreira idiomática das franquias da Ubisoft na linguagem dos cartões competitivos no jogo interativo de fantasia Might & Magic: Duel of Champions. Foi a líder original no empenho das fugas contínuas em Monkey King Escape, atuando e abraçando vertentes diretas ao mercado das massas nos jogos tradicionais como Scrabble ou na festa digital entre amigos e disputas caseiras Uno.[1]
Ubisoft Da Nang
Foi a casa do extremo sudoeste, a segunda da empresa a pousar sob o espaço e nas vertentes do Vietnã e atracada no território ensolarado em Da Nang. Seu anúncio revelou os objetivos atrelados pesadamente nos projetos móveis curtos com jogos voltados para serem integrados quase magicamente no código nas interações instantâneas na mídia através dos corredores do gigante grupo Facebook, planejando um quadro de profissionais contratando na base e número triplo ao avanço do ano civil inicial em 2019.[89] Eles lideraram os portes e trabalhos com a sequência nas plataformas das peripécias táticas dos exércitos no campo canino em Valiant Hearts: Coming Home, além do serviço por assinatura nas peças interativas e saltitantes pelas eras e universos paralelos com a equipe em Rabbids: Legends of the Multiverse.
Ubisoft Mumbai
Sendo o segundo estúdio montado no gigantesco subcontinente da Índia — operante diretamente a partir das avenidas metropolitanas e praias populosas situadas dentro dos cenários corporativos no verão escaldante em Mumbai — ele faz o elo criativo local unindo e integrando o trabalho entre a sede mais experiente dos fundadores instalados na distante base da equipe regional originada no estúdio gêmeo na costa de Pune, também abraçando o escopo universitário com frentes de formação integradas às áreas acadêmicas nacionais.
Ubisoft Philippines
Foi anunciada em 2016 ostentando as fundações formadas na costa de Santa Rosa (perto da universidade renomada De La Salle), sendo a base essencial de desenvolvimento encarregada para trabalhar pesadamente nos escopos conjuntos de colaboração a projetos internacionais pesados auxiliando a região portuária tecnológica na sede estabelecida das raízes em Singapura no sudoeste e região oceânica.[90] No verão de 2024, o estúdio mudou a localização para o interior da metrópole urbana de Taguig.
Ubisoft Pune
Começou suas origens unicamente nas bases de operações para redes curtas na popular criadora asiática Gameloft. O time indiano possuía na época dezenas contadas sob a marca da editora anterior; ao entrarem e formarem o nome base na costa de Pune (depois do negócio no último trimestre da década dos anos 2000), a rede obteve enorme poder testando dezenas de títulos massivos como a base das danças vibrantes com os holofotes na série de movimento familiar Just Dance, e assumindo, também, os pesos pesados nas missões diretas para transições, portes na plataforma compacta com o motor portátil no formato e portabilidade única do Nintendo Switch. Eram os construtores centrais operando no retorno aclamado (com certas disputas por gráficos da produção com alguns tropeços do período) nas lendas dos persas em The Sands of Time Remake no meio global da produção com mais de mil indivíduos alocados.[91]
Ubisoft Shanghai
A equipe gigante nos laços no oriente foi aberta durante 1996 na principal costa urbana, a vibrante, cosmopolita e moderna de Xangai. Hoje, o suporte de desenvolvimento possui o calibre e um nível tão maduro ao ponto da divisão principal central chinesa prover as bases nas inteligências autônomas dos inimigos e gerenciar a ecologia dos bichos e as interações animais simuladas pelas estepes florestais criadas em mundos maciços exploráveis baseados nas aventuras exóticas da marca armada nas savanas e praias de todo o globo originada com Far Cry.
Ubisoft Singapore
Estabeleceu e iniciou o domínio total das publicações em estúdios fundados e originários na ponta final atlântica dentro da Ásia com raízes estabelecidas na região insular e país cosmopolita de Singapura, operando sob a arquitetura das construções de tecnologia da informação chamadas e erigidas com força no cinturão sul. Com o histórico de apoiar os pares no codesenvolvimento nas areias de Prince of Persia: The Forgotten Sands, saltaram à notoriedade absoluta para idealizarem e recriarem a tecnologia, impacto de tiro marinho orgânico baseando e refinando o mar para a costa oriental no simulador da América revolucionária central para embates oceânicos originados inicialmente na aclamada obra com codinome do número e numeral romano Assassin's Creed III, aclamado posteriormente e expandindo sua influência no aclamadíssimo oceano e navios com base no mar no estrondoso marco no Caribe e o épico Assassin's Creed IV: Black Flag.
Na última década, eles abraçaram o jogo autoral batizado como Skull and Bones, baseado nos combates e perigos dos mares que eles criaram e aprimoraram para os Assassinos. O jogo acabou sendo lançado em 2024, após sucessivos adiamentos e inúmeras transições nas mesas do controle e diretoria artística.[92]
Extintos
Sunflowers Interactive
A Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH foi baseada primariamente através dos sonhos e parcerias nos esforços fundadores por Adi Boiko no estado focado central na porção ocidental dentro da cidade em Heusenstamm, na Alemanha. Na transição do começo dos anos o marco na memória das pessoas veio com as estratégias comerciais baseadas nos cenários econômicos globais com os barcos simulados no projeto interativo e pioneiro na franquia Anno. Na guinada na indústria (década de 2000), fecharam negócio e passaram seu poder a concentrar esforços como "patronos" financiadores terceirizando a edição para os estúdios (como a aclamada base européia original sediada lá nos balcãs da Bulgária conhecida popularmente no oriente como a forte base original Black Sea Studios, na criação dos reis, exércitos e castelos no game Knights of Honor). Em 11 de abril de 2007, as propriedades ricas com nomeações aos domínios com a propriedade em formato na marca autoral foram unificadas no grupo, sendo dissolvidos do mundo corporativo os donos primários e a sede original da casa pioneira nas fileiras ocidentais na mesma ocasião.
Ubisoft Casablanca
A Ubisoft Casablanca operou suas produções a começar o período operante e inicial com fundações na principal área e polo com foco norte-africano da nação marroquina na cidade costeira e berço original da fundação na cidade imortal sediada ao mar como Casablanca. Foi uma das grandes frentes educando e criando talentos formados diretos do laboratório e polo das construções com os patrocínios regionais marroquinos em 1998, a qual o seu passo inaugural abrangeu as prateleiras em seu famoso pato nas interações poligonais Donald Duck: Goin' Quackers. As raízes e trabalhos na conversão e ajudas com outros grupos do bloco nos jogos portáteis deram fôlego a base que possuía o estigma regional duradouro, até o ciclo insustentável da guinada no desenvolvimento que extinguiu a equipe na história nas margens no ano base na década em andamento em junho de 2016, fechando a casa oficial das raízes diretas dos pioneiros fundadores em países nas nações árabes baseados na África setentrional.[93]
Ubisoft Halifax
A Ubisoft Halifax (originalmente formada com os primeiros acordos gerenciais criados e enraizados sob as margens fundadas na batuta no início como parte fundamental operando nos laços e blocos vindos sob a gestão no projeto autônomo Longtail Studios) esteve atrelada à costa com nomes fortes do atlântico canadense fixando e estabelecendo os prédios sediados nas províncias regionais em Halifax, na baía de maritimidade fria nas bases com as margens insulares provinciais ligadas fortemente à região em Nova Escócia. Conhecidos popularmente pelas criações inovadoras na detecção de cordas nas transições orgânicas da franquia virtual educativa de instrumentos baseados e ligados aos ritmos mundiais com cordas interligadas focadas nas guitarras acústicas simulando o rock autêntico no projeto da inovação musical chamado e eternizado na indústria dos ritmos modernos através da obra na série Rocksmith.
A estrutura dos braços diretos sediados em Halifax abraçou e foi reabsorvida nos comandos locais canadenses por meio da filial sediada central sendo arrematada pela compra definitiva em 2015. Formaram o pioneiro agrupamento sindical sindicalizando-se com forte atuação baseados nas redes locais das federações sindicais na américa e liga com as frentes ligadas em dezembro de 2025. Todavia a central canadense de apoio encerrou atividades dias seguidos após a agitação em pauta e controvérsias nas alas com as mesas diretivas ligadas com a alegação operante dos lucros internos ditando o encerramento do local e fechamento de portas nas alas diretas ao adentrar as semanas iniciais de ano novo ocorrendo formalmente em pautas controversas divulgadas no fechar e abrir as portas da área marinha em janeiro do seguinte cronograma estipulado nas atividades do ano no limiar no início oficial dos calendários do bloco de operações anuais nas margens do novo ano em 2026.[94]
Ubisoft Leamington
O estúdio da coroa e do reinado com os súditos anglófonos nas fileiras baseadas formadas nas planícies reais no interior ocidental com raízes e o legado clássico forjado pelas equipes da veterana e das mesas internas nos berços e fundações clássicos das ilhas atlânticas de Leamington Spa (originando a famosa marca focada originalmente chamada internamente FreeStyleGames). Ela forjou e alçou ao hall o sucesso pop, eletrônico e alternativo de simulador das baladas musicais, o estrondoso fenômeno periférico nas mesas sonoras rítmicas para DJs com botões nos aparelhos da época baseados em DJ Hero, operando no começo da vida da companhia inglesa sob o escudo imperial publicando para as rivalescas alas ativas na gigantesca firma multimilionária criadora americana Activision. Posteriormente na guinada dramática em queda nas prateleiras dos retornos de rock n' roll em Guitar Hero Live, os criadores do estúdio musical receberam no momento os aportes bilionários e compraram suas matrizes integrando-os nas fileiras para auxiliarem o poder regional junto às bases no extremo sul vizinho da filial veterana britânica na Reflections.[95] O fim fatídico determinou-se e foi oficialmente relatado pelos conselhos corporativos com trinta e menos pares contados até as datas marcadas para as quedas demissionais ligadas no corte em meados operados com os finais nas semanas iniciais após viradas do recesso de fim de ano nas semanas enceradas em janeiro de 2025.[96]
Ubisoft London
Um berço inovador centralizado operante com as vias rápidas da megalópole urbana sediada no seio nas metrópoles originais, no bairro na zona mista corporativa na matriz de Londres foi originalmente idealizada desde 2009 nos corredores dos edifícios chamados internamente de "Future Games of London". Tornaram-se famosos globais ao gerenciarem criativamente nas vitrines portáteis e dominarem lojas onlines e o mercado nas praias litorâneas dos celulares pelo frenesi na base insular e das profundezas dominadas pelas mordidas do carismático projeto Hungry Shark — marca e legado imenso e duradouro no qual a corporação engoliu juntamente à companhia em outubro de 2013.[97] Contudo, os portões de encerramento, os remanejamentos e as cortinas ligadas aos escritórios de suporte central abalaram as portas locais, findando suas ligações oficiais no fim das sessões programadas nos blocos da queda de outono europeia em meados operados em setembro do agitado recesso comercial baseados no mercado corporativo sediado nas alas e escritórios do hemisfério europeu norte ao fechar em 2023. As licenças da marca dos peixes cartilaginosos gigantes recaiu e voou repassada sob a aba interna, a publicadora concentrada nos pares dos mediterrâneos baseados na costa e praias ao lado sediada nos colegas nas bases da Espanha, nos braços corporativos do braço celular e móvel e publicadora de dispositivos em Barcelona Mobile.[98]
Ubisoft Osaka
Base asiática formada originalmente e estabelecida de fato nas luzes coloridas da populosa Osaka, Japão, nos blocos orientais a publicadora de suporte com nomes infantis para portáteis obteve renome nas margens e laços dos antigos proprietários sob a égide autoral sediada originariamente sendo da empresa de porte autoral baseada de *Digital Kids*, focada e notória no auge original criando as simulações virtuais amigáveis de filhotes peludos infantis do aclamado produto e febre comercial nas prateleiras baseadas para cuidar virtualmente a clássica marca das telas duplas e portáteis para animais Petz. Eles apoiaram grandemente projetos conjuntos aclamados ao passarem para o controle francês, com as missões de atuar fortemente prestando ajuda no oriente servindo laços amigáveis de códigos, frentes nas telas para auxiliar, co-auxiliares nos codesenvolvimentos ligados diretamente lado a lado sob os colegas da ponte dourada nas bases na ensolarada zona ocidental das praias de San Francisco. A empresa cerrou portas com o conselho francês ditando uma queda generalizada dos seus polos no meio orientais operados e desfeitos terminando atividades em dezembro da queda vertiginosa atrelada aos fracassos ligados dos meses correntes finais da reta do mercado e ano oficial base da queda no final global listada em 2024.[99]
Ubisoft San Francisco
A Ubisoft San Francisco (inaugurada nas raízes nas divisões ligadas aos centros nervosos de São Francisco, Califórnia na rede estadunidense e bases formadoras interligadas na principal base da empresa formadoras e raízes no interior corporativo principal em solo central na base matriz) desenvolveu sucessos com as cordas sonoras e licenças das publicadoras na marca imortal na criação popular e série central das guitarras físicas interativas baseada originariamente da escola dos professores Rocksmith.[100] Eles alavancaram sua fama massiva nas prateleiras globais na criação fantástica em associação hilariante prestando serviços originais ligados de laços de autoria fortes lado a lado em mãos consagradas de apoio nos laços em criarem um motor irretocável adaptando com grande fama e talento direto pelas pranchetas das fileiras com os originais artistas cômicos e dupla icônica Matt Stone e Trey Parker concebendo juntos o épico desbocado nas fileiras poligonais e com a sátira interativa o RPG South Park: The Fractured but Whole. Na atualidade da última década, eles puxaram e se jogaram na liderança do projeto autoral que abrange os tiroteios no atirador renegado, tático entre a malha interna das sedes publicadas focado para arena on-line do criticado recém encerrado publicamente nas bases do formato livre na arena on-line intitulado nas quedas interativas com combates contínuos armados do grupo apelidado nos portais online e nos lobbies chamados nos laços das rodadas de XDefiant. O baque do fraco empenho ditou falência nos balcões nas fileiras da companhia finalizando a queda oficial, determinando fechamento de laços encerrando portas no encerramento em 3 de dezembro da mesma retração mundial em cortes que encerrou os estúdios correlatos em 2024.[99]
Ubisoft São Paulo
A incursão localizada nos limites geográficos centralizada e gerada dentro da expansiva aglomeração brasileira para criação, operada baseada no meio de desenvolvimento focada em apoio para o bloco da américa latina focando o crescimento formidável dos centros em São Paulo. A iniciativa pioneira baseada ao arremate abriu portas com contratações iniciadas para cerca de um vigésimo recrutamento das peças nas mesas originárias baseadas nas semanas estipuladas ao findar inicial base de julho marcados com promessas firmadas para fechar nos passos um grupo nas casas contadas estimadas atingindo as centenas do par oficial formados pelo ciclo contínuo em 2008. Foi formalmente alavancado com anexações nos escritórios com portfólio no interior local após a consolidação unindo a tradicional geradora dos campos no sul baseados diretamente pelas lides e a criadora baseada no sul gaúcho da criadora Southlogic Studios em 2009.[101] Contudo o apressado fechar, revés nas vendas atreladas ao formato ligado do console DS formou e decretou os destinos fatais encerrando as abas de desenvolvimento no encerramento do calendário final operado ao apagar nos fins das fileiras dos dias na data ao findar do fechar oficial com atividades estipuladas no Brasil no final dos meses derradeiros marcando no diário o encerramento ocorrido formalmente em 2010.
Ubisoft Zurich
A equipe local europeia originária dentro dos alpes focados originariamente sob a marca operada do pólo na região ocidental e fronteiriça do continente encravada e moldada do cenário ao lado suíço da empresa baseada no condado local na região suburbana focado com nomeação sede corporativa e montanhas vizinhas com os lagos locais de Zurique, mais exatamente e atracado na periferia pacata no estado vizinho focado regionalmente ligada e conhecida como a municipalidade central em Thalwil. Foi lançada no auge focada e capitaneada na direção do líder no comando na figura focada de nome e direção com a posse para gerir operada pelas frentes do nome e veterano no ramo na direção local Yann Le Tensorer no ano originário em 2011 focado em criar um projeto que operaria contínuo online sob modelo do custo abolido comercial conhecido livre. Um encerramento nas alas prematuras ao findar os outonos europeus extinguiu prematuramente o passo do cancelamento operado, fechando operações e atividades da base helvética repassando ao fechamento de encerramento do curto destino, fechar as matrizes antes do fim prematuro no fatídico no fechar e ano calendário operado sem lançamento focado na base encerrando os laços operacionais após pouco tempo sem produtos oficiais operando o encerramento do escritório local focado da ramificação na Suíça no mês derradeiro após os relatórios outonais focado e operante findar após reavaliações do grupo nos meses ao encerramento fechado na Suíça com o fim estipulado para os fins marcados no calendário suíço em outubro na data fatal ao apagar e encerrar e alavancar a queda baseada corporativa em 2013.[102]
Wolfpack Studios
O estúdio texano Wolfpack Studios Inc. foi uma formadora com os primeiros laços fundada com origens nos primórdios no núcleo universitário operado nas instalações formadas focadas na cidade ligada da base metropolitana regional original localizada na localidade regional operada em Round Rock, Texas, sob os esforços reunidos originados no conselho com o diretor, focados e operados das antigas relações focado e formadas da amizade e dormitórios acadêmicos originados sob o braço de operação das mentes no grupo original focado pelo criador fundado em J. Todd Coleman, e parceiros em conjunto James Nance focado na gerência da companhia criada com o amigo em 1999. Focaram sua criação magistral unindo base online em RPG operado pela rede massiva com guerreiros com a única publicadora em sua época no fenômeno focado nas mecânicas originárias de cerco a cidades com guerra unificada virtual chamada de o jogo e inovador título de PC na era base em Shadowbane com lançamento listado nos quadros e encartes com a data oficial em março no fatídico lançamento clássico de base datada no sucesso operante e duradouro clássico RPG no auge com data base datada no encerramento final da virada base no século atual para o seu formato, a publicadora o absorveu na frente de base, unindo-o e dissolvendo as marcas da companhia oficializada publicadora no fechamento no ciclo marcado do ano base de encerramento em 2006.
Referências
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