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Tales of Arise
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| Tales of Arise | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Bandai Namco Studios |
| Publicadora | Bandai Namco Entertainment |
| Diretor | Hirokazu Kagawa |
| Produtor | Yusuke Tomizawa |
| Artistas | Minoru Iwamoto SWAV |
| Compositor | Motoi Sakuraba |
| Motor | Unreal Engine 4 |
| Série | Tales |
| Plataformas | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch 2 |
| Lançamento | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X 10 de setembro de 2021 Nintendo Switch 2 22 de maio de 2026 |
| Gênero | RPG de ação |
| Modos de jogo | Um Jogador |
Tales of Arise (テイルズ オブ アライズ, Teiruzu obu Araizu) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2[1]. É o décimo sétimo título principal da série Tales, e foi originalmente planejado para ser lançado em 2020, mas foi adiado para setembro de 2021 devido a problemas internos de qualidade e a capacidade de lançar o jogo em mais plataformas. É também o primeiro jogo da série com lançamento mundial simultâneo.[2] O jogo segue um homem e uma mulher dos mundos opostos de Dahna e Rena e sua jornada para acabar com a opressão dos Renans sobre o povo Dahnan.
Desenvolvido por uma equipe composta por veteranos e novatos da série, o objetivo era revitalizar a franquia Tales. Minoru Iwamoto, um dos vários artistas que trabalharam em Tales of Zestiria e Tales of Berseria, retorna como projetista de personagens e diretor de arte. O jogo é construído usando a Unreal Engine 4.[3] Após o seu lançamento, Tales of Arise recebeu avaliações geralmente favoráveis,[4][5] e recebeu o prêmio de "Melhor Jogo de RPG" no The Game Awards 2021.[6]
Jogabilidade
Assim como os jogos anteriores da série, Tales of Arise é um RPG de ação, embora sua jogabilidade tenha passado por alterações não especificadas como parte de seus objetivos de desenvolvimento, mantendo o sistema básico de batalha da série Tales, apelidado de "Linear Motion Battle System".[7][3] O jogo tem um grande foco em evasão e contra-ataque, com Tales of Graces, um título de 2009 elogiado por seu combate, citado como inspiração.[8] Ao contrário de muitos dos títulos anteriores da série, o jogo não apresenta multijogador, com a equipe de desenvolvimento decidindo se concentrar em várias interações entre personagens em combate, incluindo a adição do recurso "Boost Strike", permitindo que vários membros do grupo façam ataques destrutivos juntos sob certas condições.[9]
Referências
- ↑ «TALES OF ARISE | Official Site». www.bandainamcoent.com (em inglês). Consultado em 14 de fevereiro de 2026
- ↑ Bailey, Kat (22 de abril de 2021). «How Tales of Arise Reboots the Classic RPG Series». IGN. Consultado em 30 de julho de 2021
- 1 2 『Tales of ARISE (テイルズ オブ アライズ)』最速インタビュー。シリーズの継承と進化、ワケありな主人公とヒロインについて富澤Pに訊く【E3 2019】 (em japonês). Famitsu. 13 de junho de 2019. Consultado em 13 de junho de 2019. Cópia arquivada em 13 de junho de 2019
- ↑ «Tales of Arise for PlayStation 5 Reviews». Metacritic. Consultado em 8 de setembro de 2021
- ↑ Wiggins, Terence (10 de setembro de 2021). «Tales of Arise Review». IGN (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2022
- ↑ Bankhurst, Adam (9 de dezembro de 2021). «The Game Awards 2021 Winners: The Full List». IGN. Ziff Davis. Consultado em 10 de dezembro de 2021. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2021
- ↑ Khan, Imran (13 de junho de 2019). «Tales Of Arise Is A Reinvention Of The Series, But Not Open World». Game Informer. Consultado em 13 de junho de 2019. Cópia arquivada em 13 de junho de 2019
- ↑ Bailey, Kat (22 de abril de 2021). «How Tales of Arise Reboots the Classic RPG Series». IGN. Consultado em 9 de junho de 2021
- ↑ Agossah, Iyane (23 de abril de 2021). «Tales of Arise Multiplayer - Why Are JRPG Fans Angry at Bandai Namco?». DualShockers. Consultado em 9 de junho de 2021
