Saúde
Jogo eletrônico para navegador
Texto da Wikipédia (pt), licença CC BY-SA. O BETARUBI mostra o verbete inteiro nesta página — a leitura não continua fora do site.

Browser game (mais conhecido como webgame, web game ou jogo de navegador) é um jogo eletrônico que se utiliza de navegadores e da Internet.[1] Eles se diferenciam dos videogames normais por ter de contexto a pequena (ou quase nenhuma) instalação de componentes e por necessitar de outros usuários para o transcorrer do jogo.[2] Eles podem usar tecnologias client-side, como browsers e plugins como Java ou Flash[3] ou utilizar-se de Ajax, num caso hospedado no servidor, por exemplo. O gênero mais comum desses jogos são os MMO e MMORPG. Um jogo jogado diretamente no navegador é conhecido como jogo para navegador.
Jogos com suporte a plugins
Muitos desses jogos se utilizam de plugins, como Java e Flash, dentre os mais conhecidos.
Jogos em JavaScript e DHTML
Com o desenvolvimento da tecnologia Document Object Model Level 2 por volta do fim da década de 1990, tornou-se possível criar jogos que funcionem dentro do navegador sem a utilização de plugins. Estes são escritos em DHTML (Dynamic HTML), que consiste na combinação de CSS e Javascript, possibilitando maior interatividade em páginas web. Com o DHTML tornou-se possível criar efeitos animados, entre outros. Com técnicas Ajax pode-se dar mais agilidade na comunicação entre cliente e servidor, expandindo as funcionalidades de um aplicativo. Um dos jogos famosos a aproveitar essa tecnologia foi Habbo e seus clones.
Jogos hospedados no servidor
Um crescente número de jogos estão sendo escritos em linguagens de programação que funcionam no lado do servidor, como o PHP, ASP, Ruby, Perl, Python e Java. Jogos assim criam no servidor todo o código HTML, que é enviado ao usuário. Alguns se utilizam do JavaScript ou Ajax para permitir respostas mais ágeis ao servidor e dar mais interatividade à aplicação.
Ver também
Referências
- ↑ Gartenberg, Chaim (14 de fevereiro de 2020). «GameSnacks are Google's new HTML5 games designed for bad internet connections». The Verge (em inglês). Consultado em 6 de maio de 2025
- ↑ D Schultheiss: Long-term motivations to play MMOGs: A longitudinal study on motivations, experience and behavior, page 344. DiGRA, 2007.
- ↑ Pot, Justin. «How to Play All of Those Old Flash Games You Remember». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 6 de maio de 2025
