Considerada um sucesso de crítica e público, Halo introduziu um universo ficcional rico, centrado na figura do supersoldado Master Chief e no conflito entre a humanidade e a aliança alienígena Covenant, além do misterioso parasita Flood e das megaestruturas Forerunner conhecidas como Anéis Halo. A obra se expandiu para além dos videogames, abrangendo livros, quadrinhos, séries de TV e outros conteúdos multimídia, consolidando-se como uma das mais influentes franquias de entretenimento interativo.
A campanha acompanha a equipe de Spartans conhecida como Noble Team, oferecendo uma narrativa mais sombria e dramática. Halo: Reach se destacou pela profundidade emocional de sua história, gráficos aprimorados, e pela introdução de novas mecânicas de jogabilidade, como habilidades de armadura.
O jogo recebeu aclamação universal da crítica, sendo elogiado por seu design de níveis, trilha sonora de Martin O'Donnell e a experiência multiplayer robusta, considerada uma das melhores da franquia. É lembrado como o último título desenvolvido pela Bungie antes de a série passar para a 343 Industries.
Thel 'Vadam, mais conhecido como o Árbitro, é um dos personagens mais marcantes do universo Halo. Antigo comandante supremo da frota do Covenant, foi punido por seu fracasso em impedir a destruição do primeiro anel Halo e recebeu o título de Arbiter — um guerreiro de sacrifício — em Halo 2.
Durante os eventos de Halo 2 e Halo 3, Thel se junta aos humanos ao descobrir as mentiras dos Profetas e se volta contra o Covenant. Sua aliança inesperada com o Master Chief marca uma virada narrativa na franquia, trazendo um novo ponto de vista sobre os conflitos galácticos.
Arbiter é lembrado por sua honra, coragem e senso de dever, sendo o símbolo de redenção e mudança dentro da cultura dos Sangheili. Ele retornaria em Halo 5: Guardians como líder do seu povo e um dos maiores aliados da humanidade.